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Reglas del rol (N-RPG)

el Miér Oct 15, 2014 2:44 pm
-Reglas Rol-




1. Para poder ingresar al rol, todos los usuarios deberán contar con su ficha previamente aceptada por algún miembro del Staff. De lo contrario toda su actividad será tomada como nula y cada post enviado a la papelera del foro inmediatamente, sin posibilidad de recuperación por parte del usuarios que infrinja esta regla.

2. El rol de cada personaje debe tener coherencia en todo momento con la trama del foro y sobre todo con la ficha de su personaje. Por ejemplo, no pueden poner en un post que pertenecen a X aldea y viajan libre mente a Y aldea, cuando en la trama ambas villas se encuentren en conflicto. De ser así el personaje sería irremediablemente enfrentado por los ninja élite de la aldea a la que esté llegando. En el caso de la congruencia con la ficha, el personaje no debe actuar de una manera alegre On Rol cuando en su ficha pone que es un personaje aislado, y viceversa. 

3. Tu personaje no es Dios. Es decir: No es omnipresente, no puedes estar en dos lugares a la vez (es decir en dos o más temas diferentes al mismo tiempo); no es omnisciente, en otras palabras, no conoce cosas que no se le han revelado On Rol. Como ejemplo: Sí estás en un lugar X y en otro sitio acaban de matar a tu compañero, tu no sabes que mataron a tu compañero a menos que alguien te lo informe o te encuentres con el cuerpo sin vida se tu compañero; no es omnipotente o todo poderoso, es normal que todos queramos conseguir que nuestros personajes se conviertan en los más poderosos de la trama, pero para conseguir ser más fuertes debemos llevar a cabo entrenamientos y prácticas, así como avanzar poco a poco de nivel de manera coherente.

4. En una batalla o cualquier aspecto del rol ningún usuario es capaz de controlar las acciones de un personaje que no le pertenece a menos que el propietario de dicho personaje haya aceptado previamente y se le informe a un miembro del Staff anticipadamente. Cuando es el caso de batallas, esto quiere decir que está prohibido decir que tu personaje realiza X ataque y describir cómo este consigue acertar. Definir esto último es tarea de los moderadores exclusivamente.

5. Los usuarios pueden crear 2 armas especiales (deben ser del mundo del anime, no cualquier cosa bizarra) y pueden crear 2 jutsus. Para esto deberán crear la ficha del arma o jutsu en el foro de Creaciones Generales y para que este pueda ser utilizo deberá ser aprobado por el Staff previamente. Además el personaje que tenga un nuevo jutsu o arma no le podrá utilizar sí la creación fue en medio de una batalla o post de rol, sino hasta que explique cómo le consiguió On Rol de forma detallada y aceptada por un moderador.

5.1. Los renegados sólo pueden intercambiar objetos con otros renegados, no con gente de las aldeas ni nada por el estilo. Así que deberán explicar claramente cómo consiguieron dicho objeto detalladamente.

5.2. En el caso de los jutsus, cada personaje deberá aprenderlos mediante un entrenamiento que será aprobado o rechazado por el Staff, por lo que este deberá tener coherencia y una extensión aceptable. Para que tu personaje pueda utilizar el jutsu creado debe tener el rango requerido para ello; así mismo no podrá aprender un jutsu, por ejemplo, de un elemento que no puede utilizar o que no domina aún.

6. Para Realizar el modo ermitaño debes tener pacto con el animal y ser el dueño del pergamino o a menos que el dueño te otorgue ese único lugar para que lo hagas. En caso de no cumplirse estos requerimientos a tu personaje le será nula dicha posibilidad.

7. Los jutsus especiales solo pueden ser enseñados por los Kages de las aldeas correspondientes, en caso de renegados y akatsuki estos se podrán utilizar sólo sí el personaje antes los aprendió en su aldea correspondiente, o en su caso podrán aprenderlos por ayuda de algún "Compañero" más poderoso que él.

8. Para que el personaje pueda utilizar alguna técnica previamente deberá haberla aprendido mediante un entrenamiento guiado por un profesor o sólo, pero en este último caso será importante que un moderador determine sí dicho entrenamiento es considerado o no como válido o efectivo.

9. Los cuerpos obtenidos de batallas pueden ser modificados al antojo del poseedor con objetos que obtenga (implantes de doujutsus, células, etc.). Pero esto deberá ser en base a la coherencia de la historia, por lo que un moderador decidirá sí las acciones son o no válidas.

9.1. Se permiten un limite de implantes (células) por cada rango. En caso de realizarse un implante válido pero exceder el número permitido para el rango del personaje, el implante será retirado y como consecuencia dicho personaje tendrá un periodo de estar física o mentalmente incapacitado.

10. Este reglamento podrá ser modificado en cualquier momento por el Staff según se considere necesario para mejorar el rol dentro del foro y conseguir un ambiente divertido y entretenido para los usuarios registrados en él.
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Re: Reglas del rol (N-RPG)

el Miér Oct 15, 2014 4:21 pm
Todo me parece perfecto y en orden, pero solo tengo una duda sobre la regla 7, si el kage no le enseño las tecnicas, y si lo hizo y posteriormente deserto siendo renegado o akatsuki, que tipo de "compañero" seria el que se los enseñe? porque el kage de cada aldea no estaria enseñando las tecnicas a todo mundo y a cualquiera no?
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Re: Reglas del rol (N-RPG)

el Jue Oct 16, 2014 7:58 am
A como entiendo yo te contestaré Fuji. La cosa está así: uno solo puede aprender esa técnica de un Kage así que si te vuelves renegado antes de aprenderlas te va a costar mucho conseguir hacerlo después. Supone que un renegado ya es capaz de realizar una técnica especial, y tu lo compras o chantageas, etc. para que te enseñe también. Eso sería lo mas lógico. Espero explicarme si no espera a que Santiz te conteste.
Arrivederchi!!
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Re: Reglas del rol (N-RPG)

el Jue Oct 16, 2014 9:44 am
Vale, ya entendi, gracias Leyre n.n
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Re: Reglas del rol (N-RPG)

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